VIV GAME PLAY

TOP GAME (PS 3-4) (PC) (XBOX ONE)

GAME CHANEL
RESIDENT EVIL 2 REMAKE
castlevania lords of shadow 2
Uncharted 4: A Thief'S End
Shadow of the Tomb Raider
Red Dead Redemption 2
PES 2019
MORTAL KOMBAT 11
Anthem
DAYS GONE
SEKIRO SHADOWS DIE TWICE


كاسلفينيا: لوردز أوف شادو 2 (بالإنجليزية: Castlevania: Lords of Shadow 2) ، هي لعبة فيديو من نوع أكشن مغامرات ، أنتجها شركة كونامي عام 2014م. 

في شهر أكتوبر من عام 2010 قدم لنا فريق MercurySteam بالتعاون مع إستديوهات كوجيما التصور الجديد لسلسلة كاسيلفينا الرائعة و المحبوبه من خلال لعبتهم Castlevania: Lords of Shadow، وحققت نجاحاً كبيراً للسلسلة مما جعلنا الأن و بعد أربعة سنوات من إطلاقها، نرى خاتمة هذه الثلاثية الممتعة في Castlevania: Lords of Shadow 2، كيف كانت هذه اللعبة ياترى؟ تعالوا نتناقش معكم هنا.

قبل أن أبدأ حديثي عن اللعبة لدي إعتراف بسيط، و هو أن علاقتي مع هذه السلسلة لم تكن بالجيدة إطلاقاً، بل منذ إطلاقها في 2010 و أنا كارهه لها بعد إختبرته فيها على أجهزة الجيل الحالي من أخطاء تقنية كارثية و سوء في التقديم (في وجهة نظري حينها) و غيرها مما جعلني لا أكملها أبداً، لكن هذا التصور تغير تماماً عندما صدرت نسخة الحاسب الشخصي من اللعبة العام الماضي، و أدركت خطأي و وقعت بحبها بشكل كبير جداً مما جعلني أنتظر الجزء الثاني منها بشغف كبير، و بالفعل فمت بتجربة Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate التي قدمت تجربة جيدة على الـ3DS و إعتبرتها تشويقة للجزء الجديد من السلسلة، الذي وقع بين يدي في الفترة القليلة الماضية، مع وجود تخوفات قليلة لمستوى اللعبة بعد التقييمات المتوسطة التي حصلت عليها اللعبة.

لا أعلم في الحقيقة أين أبدأ مع هذه اللعبة، فمع حبي الشديد لسلسلة إلا أني كمراجع يجب أن أذكر لكم بكل حيادية رأي فيها حتى لو لم يعجبني ذلك، هذه اللعبة لم تكن أبداً ما وصفه فريق MercurySteam بأنها خاتمة ممتازة للثلاثية، بل كانت تجربة متوسطة من كل النواحي و لم ترتقي لمستوى الجزء الأول منها لا في القصة و طريقة اللعب و لا التقديم! فقصتها كانت متوسطة و لولا الأساسات التي وضعها الجزء الأول لكانت سيئة! فبدايتها كانت باردة حتى بعد فترة رأيت بعض الأمل في أنها تملك خاتمة خرافية، إلا أنني عندما وصلت نهايتها و رأيت الأسماء المطورين و العاملين عليها لم أصدق عيناي! ماذا كان يفكر فيه من أخرج هذه اللعبة بهذا الشكل؟ أين الملحمية و الحماس و التشويق الذي كنت أتوقعه فيها؟ أيعقل هذه هي النهاية التي كنت أنتظرها طوال هذه الفترة؟ أسئله كثيرة كانت تدور في بالي وقتها و لم أجد لها جواباً بعد.

لنعد بعض الخطوات إلى الوراء و لنرى ماتقدم لك هذه اللعبة من ناحية القصة، أنت هنا كما تعلم ستأخذ دور أمير الظلام القوي دراكولا التنين (جبريال من الجزء الأول)، و في بدايتها سترى أن حلفائك القدامى من فرسان النور يشنون حرباً كبيرة عليك لتدميرك و تخليص البشرية منك و من شرورك، و بعد أن تنتهي هذه الحرب بنصرك الساحق ستنتقل بك اللعبة إلى المستقبل أو بالأصح العصر الحاضر بعد أن أصبحت أنت لسبب ما مصاص دماء هارم لا حول لك و لا قوة، حتى يجدك أحد أعدائك القدامى و هو زوباك و يعرض عليك الصلح و التعاون فيما بينكم لتدمير كائن قوي جداً يهدد حياتهما جيمعاً، كل هذا التقديم جيد لا أختلف معكم عليه، لكن بعد ذلك سيبدأ التخبيص و العك في أحداثها، و ذلك من خلال تقديم شخصيات ركيكة لا تملك أي عمق يذكر.

أنت هنا لن تلعب طوال الوقت في العصر الحاضر، بل ستقوم بزيارة الماضي من خلال إدخالك إلى عالم آخر ترى فيها أن قلعة دراكولا مازالت صامدة بل و أنها حية و تحاول أن تجعل سيدها يعيش معها إلى الأبد مهما كان الثمن، و ستتمكن من التنقل بينهما في عالم مفتوح، أي أنها ليست بنظام الشابترز كما كانت في الجزء الأول، مما جعلني أفتقد أسلوب الطرح القصصي الرائع بين كل شابتر و شابتر، و الذي جعلني من خلاله أعيش حياة جبريال و رحلته الرائعة و المليئة بالأخطار، و أعيش معه كل تلك اللحظات الحزينة طوال الطريق، و كنت أتمنى لو أنهم قدموا فكرة مشابهه لها هنا، إلا أنهم إكتفوا بوضع مقاطع أكثر للمواقف التي سيمر فيها دراكولا.

من النقاط الغريبة هنا هو أنه لا يوجد أي تويست كبير في اللعبة! لا تخافوا لن أحرق عليكم شيء أبداً لكني أحببت أن أذكر بأن كل شيء رأيته فيها توقعته بشكل من الأشكال، مما خرب علي ذلك بعض أحداثها بشكل كبير، وليس كما كان الوضع في الجزء الأول مع الأحداث الخرافية فيها، فعلاً أنا حزين لهذه المسألة في اللعبة. 


ريزدنت إيفل 2 (2019) هي لعبة فيديو من نوع رعب البقاء من تطوير ونشركابكوم. اللعبة تتبع الشرطي المبتدأ ليون س. كينيدي والطالبة الجامعية كلير ريدفيلد أثناء محاولتهم الهروب من مدينة راكون سيتي بعد تفشي الزومبي فيها. اللعبة هي إعادة صنع لريزدنت إيفل 2' (1998). صدرت اللعبة عالمياً على أجهزة بلاي ستيشن 4، ويندوز، اكس بوكس وان في 25 يناير 2019. تلقى اللعبة إشادة عالمية من النقاد الذين مدحوا التقديم وطريقة اللعبة ووفائها للنسخة الأصلية. محتويات تمنحك اللعبه اختيار اللعب بواحده من الشخصيتين و هما ليون و كلير و كل شخصيه لها مسار للقصه و لذلك يجب عليك تختيم اللعبه مرتين. عند اختيار ليون، تبدأ القصه بقياده ليون لسياره الشرطه خاصته الي محطه البنزين و عندما يصل الي هناك يسمع اصوات غريبه قادمه من الماركت الموجود بالمحطه و دماء علي الأرض امام باب الماركت و عند دخوله الي هناك يري ليون ظابط شرطه ملقي علي ارضيه الماركت و ينزف ف يعده ليون بالرجوع إليه و مساعدته فور التحري عن مصدر الاصوات الغريبه القادمه من الغرفه في الماركت و عند الذهاب هناك يري ليون ظابط شرطه يحذره من الاقتراب منه و من الملاحظ أن هذا الشرطي يمسك بشخص كأنه ملقي القبض عليه و فجأة بدون أي سابق إنذار يفلت هذا الشخص و يقوم بعض الشرطي من رقبته و إنهاء حياته فيمسك ليون بمسدسه الخاص و يحذر الشخص الغريب الشكل آكل لحوم البشر بضربه بالرصاص إذا اقترب فيضربه ليون بالرصاص و من هنا تبدأ قصه ليون بالبقاء و الصراع من اجل الحياه و الكشف عن حقيقه هذه المخلوقات


أنشارتد 4: نهايةُ لص (بالإنجليزية: Uncharted 4: A Thief's End) هي لعبة فيديو من نوع أكشن-مغامرات، صدرت في 10 مايو 2016، وحصرياً لجهاز بلاي ستيشن 4. اللعبة من تطوير نوتي دوغ ومن نشر سوني كمبيوتر إنترتينمنت، وتعتبر من الالعاب المرشحة بقوة لنيل لعبة عام 2016 - وقالوا مطوروا اللعبة انه احتمال كبير جدا أن تكون أنشارتد 4: نهاية لص"' آخر جزء من السلسة وقد أعلنت "بلايستيشن السعودية" عن دبلجة اللعبة للغة العربية .[3] تلقت أنشارتد 4 اشادة واسعة النطاق من النقاد.
لعبة أنشارتد في جزئها الرابع تأتى بمغامرة جديدة وشيقة جدا وممتعة عن الأجزاء السابقة ، فلعبة أنشارتد هى لعبة حصرية لجهاز البلاي ستيشن الذي دائما ما يمتعنا بحصرياته الرائعة ، فلعبة أنشارتد واحدة من أفضل وأقوى ألعاب المغامرة التى تعتبر نوعيتها من نوعية ألعاب نبش المقابر للارا كروفت ، فنوعية اللعبة لم تكن مغامرة فقط ولكن بها نوع من الأكشن والقتال الشرس مع الأعداء التى تحاول سرقت الكنز والوصول له قبلك ، كما تتميز هذه اللعبة كأنها كانت من نوعية ألعاب التخطيط التى تسير على طريق واحد حتى النهاية ، ولكن في هذا الجزء سيكون أمامك خرائط أكبر وطرق كثيرة يمكنك أن تسلكها وتبحث فيها كما تشاء. لعبة أنشارتد تعتمد على منظور الشخص الثالث في طريقة اللعب والذي يظهر الشخصية بشكل كامل أثناء اللعب ، كما أن اللعبة تعتمد منذ بدايتها على الاكشن وهو استخدام الأسلحة النارية المتعددة والتي تختلف بشكل كبير عن لارا كروفت التى تستخدم أسلحة نارية بسيطة وفي بعض الحالات فقط ، ولكن هنا ناثان سوف يواجه صعوبات مع القراصنة وسارقى الكنوز ولذلك سيكون عليه التعامل معهم بشكل كبير جدا وعليه استخدام الأسلحة النارية ويمكن الحصول عليها من الأعداء بعد قتلهم والاستفادة بذخيرتهم ، كما يمكنك استخدام القنابل اليدوية لقذف الأعداء أو استغلال البيئة في قتل الأعداء بالتصويب على البراميل المتفجرة أو تحطيم الصناديق عليهم.
الأسلحة النارية تعتمد على تصويب رائع جدا وصغير بدائرة مفتوحة تجعلك تستطيع التصويب على الأعداء بسهولة ، كما يمكنك الحصول على القناصة والقتال بها عن بعد وأيضا هناك أسلحة ثقيلة ومتعددة يمكنك استخدامها على مدار اللعبة ، أيضا نظام القتال في اللعبة ليس معتمد على الأسلحة النارية فقط فقد تم تطوير نظام القتال ليصبح أفضل من السابق ، فالآن يمكنك أن تقاتل الأعداء باليد الحرة لتفقدهم الوعى أو عندما تقفز من مكان بعيد على أحد الأعداء فتقوم بضربه ضربة قاضية بشكل رائع جدا لتقضي عليه ، كما يمكنك المراوغة من ضربات الأعداء والتدحرج على الأرض من حولهم لتتفادى ضرباتهم وطلقاتهم. أيضا اللعبة لا تقتصر على القتال والأكشن دائما ولكن كما اعتدنا على روح المغامرة في القفز والتسلق على حواف الجبال وغيرها للوصول إلى مبتغانا ، كما تم إضافة الخطاف بحيث يمكنك القفز مسافات بعيدة واستخدام الخطاف بالحبل لتصل إلى مكان ابعد مثل لارا كروفت ، كما سيفيدك هذا الحبل كثيرا في طريقك ويمكنك سحب الصناديق به التى تعيق طريقك حتى تسير بحرية ، كما يمكننا السباحة في أعماق البحار على حسب البيئة التى سنزورها ، كما تم إضافة قيادة السيارات إلى هذا الجزء ليصبح أكثر متعة ، فكما تحدثنا فستكون خرائط هذا الجزء أكبر بكثير عن الأجزاء السابقة وسيكون بها طرق متعددة للاستكشاف سواء بالعربات أو بالسير.
أيضا سيكون عند البطل بعض المهارات المميزة غير مهارات القتال وهى مهارة التسلل والخلسة بحيث يمكنه أن يتسلل من خلف الأعداء ويختبئ في الحشائش حتى لا تشاهده الأعداء وهذا سيكون في المناطق التى تحتوى على كميات كثيرة من الأعداء ، أيضا يمكنك قتل الأعداء من التسلل بحيث تقتلهم خلسة من الخلف دون أن يصدروا أصوات وهذا سيفيدك في اجتياز المنطقة وقتل الأعداء بدلا من المواجهة الصعبة ، أيضا سيكون معك شريك وهو أخيك في بعض المهام وسوف يتفاعل معك في القتال ويساعدك بشكل كبير ، كما يمكنه القتل خلسة دون أن تعطيه أى أوامر ، وكما اعتدنا سيكون هناك نظام التغطية بحيث يمكنك التنقل بين التغطية بسهولة جدا وقتال الأعداء من خلف التغطيات بالتصويب عليهم.
دخل ناثان ناثان دريك و سام دريك و رايف السجن بعدما اتفقوا مع السجان لانهم يريدون الحصول على كنز كان موجود في ذاك السجن، و كان السجان يريد ربع الكنز، فقام رايف بقتله و لاحق ناثان و سام و رايف رجال الامن، لكن سام دريك قد تصاوب و فر اخيه و رايف من السجن ظنا من نايثان ان سام قد قتل. لكن سام قد تعالج و دخل السجن لمدة 15 عاما مع تاجر مخدرات كبير الذي يريد جزءا من الكنز، فهدد سام بالقتل ان لم يكمل البحث عن الكنز ف ذهب إلى اخيه ناثان دريك للعودة للبحث عن الكنز. بعدما انتهى ناثان دريك من عمله السابق كصائد كنوز عاد إلى حياته الطبيعية مع زوجته ألينا وعمله بمكتب فأتى اخوه سام دريك الذي كان مفقودا منذ 15 عام ظنا منه انه ميت وأخبره عن كنز مفقود واتفقوا ان يذهبوا مرة اخيرة للبحث عن الكنز برفقتهم وبرفقة زوجة ناثان ألينا وفيكتور سوليفان

شادو أف تومب رايدر (بالإنجليزية:Shadow of the Tomb Raider)، هي لعبة فيديو من نوع منصات ومغامرات، أعلن سكوير إنكس عن لعبته الجديدة في شهر مارس 2018، وسيتم إصدار اللعبة بتاريخ 14 سبتمبر 2018، وتعمل على منصات بلاي ستيشن 4، إكس بوكس ون ومايكروسوفت ويندوز[3]، حيث تدعم اللغة العربية ترجمة وقوائم ودبلجة للغة العربية الفصحى.[4] وأدت اللبنانية نادين نجيم صوت البطلة "لارا كروفت" باللغة العربية.

رحبوا معنا بعودة غازية القبور من جديد، لارا كروفت، الباحثة، و المقاتلة، و صاحبة القفزات البهلوانية و المهارات التي لا تنتهي. لارا كروفت تصل إلى الفصل الأخير من صراعها ضد Trinity، المنظمة السرية التي غيّرت حياتها، المغامرة بين أيدينا و ها نحن نراجعها لكم أخيراً.
قبل أن نبدأ في تفاصيل هذه المراجعة دعونا نعود إلى صفحات الماضي قليلاً، و بالتحديد إلى العام 1993 عندما بدأ تطوير هذه المغامرة ثلاثية الأبعاد، و التي كان من شأنها أن تكون لعبة ثورية و علامة فارقة في سوق الألعاب. بدأ تطوير هذه اللعبة لدى فريق التطوير Core Design في شركة Eidos، و عمل 6 مصممين على الجزء الأول من السلسلة من بينهم Toby Gard الذي قام بتصميم شخصية ذكورية، نعم صدقوا أو لا تصدقوا كان من المخطط في البداية أن تكون لعبة تومب رايدر من بطولة ذكورية، و عند التخطيط لمنح اللاعب الخيار لتبديل الشخصية قام توبي بتصميم نسخة أولية من الآنسة لارا كروفت.
فريق التطوير أدرك لاحقاً أن وجود شخصيتين سيضاعف كمية العمل و العروض السينمائية التي ينبغي عليه العمل عليها، المصمم الشاب توبي غارد نظر إلى لعبة Virtua Fighter، لعبة القتال التاريخية من شركة سيغا و المصمم يو سوزوكي و التي كانت تحتوي شخصيتين من الجنس اللطيف فحسب، إلا أنه كان يرى اللاعبين يختارون أحد الشخصيتين الأنثويتين على الدوام! و بذلك وقع اختياره على الباحثة لارا كروفت لتكون الشخصية الأساسية لهذه اللعبة.
Tomb Raider انطلقت في العام 1996 لتحقق نجاحاً نقدياً و تجارياً هائلاً، و قد تمكنت اللعبة من بيع أكثر من 7 مليون نسخة و هو رقم تاريخي مع الأخذ بعين الاعتبار حجم سوق الألعاب الناشىء في ذلك الوقت. تومب رايدر كانت من أوائل الألعاب ثلاثية الأبعاد بالكامل و قد وضعت حجر الأساس لألعاب المغامرة و الأكشن من هذا النوع، و قد استلهمت منها العديد من سلاسل الألعاب الكثير، و لعل أحدها سلسلة Uncharted فائقة الشهرة من فريق التطوير Naughty Dog بعد سنوات طويلة.

بعد ذلك كانت رغبة الشركة بإطلاق لعبة من السلسلة سنوياً من أجل المبيعات، و للأسف الشديد فإن مستوى السلسلة بدأ يتراجع بعد هذا الضغط الكبير للإصدارات السنوية التي تواصلت على البلايستيشن الأول. الضربة القاضية للسلسلة بشكلها القديم كان إصدار Angel of Darkness التي صدرت في حالة غير مكتملة على جهاز سوني المنزلي البلايستيشن الثاني حصرياً آنذاك. ملاك الظلام كانت أول عثرة حقيقية تواجهها هذه السلسلة و قوبلت اللعبة بردة فعل سلبية للغاية خاصة مع وجود الكثير من الأخطاء التقنية فيها، و بذلك قامت Eidos بإلغاء الخطة الأولية لتطوير ثلاثية مبنية على هذه القصة و قامت بتسليم مهام التطوير إلى Crystal Dynamics لتبدأ السلسلة عهداً جديداً.
الجزء الأول الذي قام بتطويره Crystal Dynamics، الاستوديو الذي عرفته الجماهير من خلال Legacy of Kain، هو Tomb Raider Legend و الذي قام بتحديث خلطة السلسلة لتصبح عصرية أكثر من السابق و لتزداد عناصر الحركة و الإثارة فيها، فريق التطوير أعاد تحريك شخصية لارا و استعان من جديد بخدمات توبي غارد للإشراف على شخصية لارا و الحفاظ على النكهة الأصلية للسلسلة و طريقة تصميمها، و للحق فإن جانب الأكشن في اللعبة بقي متوسطاً أو حتى ضعيفاً مقارنة بما وصلت إليه الألعاب الأخرى في السوق آنذاك مثل ريزدنت ايفل و متل جير سوليد.
الجزء الجديد الذي تم تطويره بعد ذلك كان إصدار Underworld من كريستال دينامكس، و هذا الإصدار و على الرغم من إتقانه لتصميم الألغاز و المراحل كما اعتدنا في سلسلة تومب رايدر إلا أنه فشل في تحقيق النقلة المطلوبة للسلسلة، و مع الضغوطات المالية التي كانت تعاني منها آيدوس، فإن اللعبة صدرت في صورة يُرثى لها على الأجهزة القديمة، و حتى الإصدار الأساسي على أجهزة الجيل الماضي لم يكن مثالياً.
الأمر الذي سمح لسلسلة تومب رايدر بالاستمرار طوال هذه السنوات كان المبيعات الجيدة التي تمتعت بها، هذه السلسلة حافظت دائماً على قاعدة مخلصة من المحبين الأوفياء، و حتى إصدار Underworld تمكن من بيع أكثر من 2.6 مليون نسخة، و بذلك فإن السلسلة حافظت على قيمة تجارية و تمكنت من تبرير استمراريتها للناشرين. بعد أن قامت سكوير إينكس بالاستحواذ على آيدوس، بدأت هذه السلسلة عهداً جديداً تماماً مع الإصدار الذي نقلها إلى أكبر النجاحات في تاريخها: Tomb Raider.

فريق التطوير كريستال دينامكس قرر إعادة تخيل السلسلة بالكامل هذه المرة، و لتبدأ أكبر عملية تغيير و تطوير لسلسلة تومب رايدر في تاريخها، تم تغيير تصميم شخصية لارا كروفت لتصبح أكثر واقعية من السابق و تمت الاستعانة بالممثلة كاميلا لادينغتون لتلعب دور لارا كروفت الشابة في طريقها لرحلتها التي ستجعل منها البطلة التي نعرفها و نحبها جميعاً، و للحق فإن كاميلا قامت بتقمص شخصية لارا تماماً و أبدعت كثيراً في أداء الشخصية و تجسيدها. اللعبة أصبحت مشابهة أكثر للعبة أنشارتد من نوتي دوغ و لتنعكس الأدوار، أنشارتد التي استلهمت من تومب رايدر أصبحت اللعبة المُلهمة لها. الألغاز أصبحت جانبية لتصبح المقابر الموجودة في اللعبة هي بمثابة أنشطة الفرعية لمن يرغب بها من المُعجبين القدامى، أما اللعبة الأساسية فقد ارتكزت على الأكشن أولاً مع إضافة عناصر التسلل و البقاء، بالإضافة إلى عناصر من ألعاب الآربيجي مثل نقاط الخبرة.
في 2013 صدرت هذه اللعبة لتحقق نجاحاً كاسحاً، لقد تمكنت هذه اللعبة من بيع أكثر من 11 مليون نسخة حتى يومنا هذا و هي واحدة من أكثر الألعاب الحركية مبيعاً في التاريخ، و قد أثبتت أن فريق التطوير اتخذ القرارات الصحيحة بتقليل الألغاز و زيادة العناصر الحركية لتصل إلى قاعدة أوسع من اللاعبين، رغم أن جمهور السلسلة القديم غضب من هذا، و في الحقيقة و على الرغم من أننا من قدامى لاعبي سلسلة تومب رايدر و منذ البداية، إلا أننا أُعجبنا كثيراً بالتوجه الجديد الذي سلكته السلسلة. شخصية لارا أصبحت بشرية أكثر من السابق كما أن القوس أصبح سلاحاً أيقونياً لها و مُميزاً مقارنة بأبطال الحركة الآخرين، نعم أصبحت لارا كروفت صيادة بارعة في الأدغال و كأنها روبين هوود.
Shadow of the Tomb Raider هو ثالث الأجزاء الحديثة و الثاني على الأجهزة المنزلية الحالية، و في الحقيقة نحن لم نكن راضين تماماً عن إصدار Rise of the Tomb Raider الذي أصابنا بالكثير من الملل و لكن Shadow of the Tomb Raider هي لعبة تتفوق على سابقتها من جميع النواحي، نعم عليكم أن تصدقوا ذلك، إن هذه اللعبة في منتهى الجمال. جميع المخاوف من تسليم اللعبة لفريق التطوير Eidos Montréal ذهبت هباءً منثوراً، لأن هذا الاستوديو نجح في صناعة أفضل ألعاب هذه الثلاثية على الإطلاق.
لنبدأ بالحديث عن القصة، تواصل اللعبة قصة لارا كروفت في صراعها ضد منظمة Trinity، المنظمة التي كان لها دور كبير في تغيير حياة لارا كروفت بالكامل. تواصل لارا مع صديقها جونا اقتفاء أثر Trinity لتصل إلى Cozumel في المكسيك، و في المكسيك تكتشف لارا آثاراً تُشير إلى مدينة مفقودة، و تكتشف خنجراً يؤدي انتزاعه إلى بداية مجموعة من الكوارث الطبيعية الهائلة، و تنطلق لارا في رحلتها مع جونا لإيقاف Trinity و إيقاف هذه الكوارث الطبيعية قبل أن تُزهق أرواح المزيد من الأبرياء.



ريد ديد ريدمبشن 2 (بالإنجليزية: Red Dead Redemption 2) هي لعبة فيديو من نوع عالم مفتوح وأكشن–مغامرات من تطوير ونشر روكستار جيمز. اللعبة هي بادئة لسابقتها ريد ديد ريدمبشن (2010) والثالثة ضمن سلسلة ريد ديد. أحداثها تقع في عام 1899، وتتبع الخارج عن القانون آرثر مورغان، وهو عضو في عصابة دوتش فان دير ليند.
صدرت اللعبة على بلاي ستيشن 4 وإكس بوكس ون في 26 أكتوبر 2018. تلقت اللعبة إشادة كبيرة النقاد، الذين أمتدحوا القصة والعالم المفتوح والمستوى المذهل للتفاصيل، ووصفها العديد منهم بأنها واحدة من أفضل الألعاب على الإطلاق.

شاركتنا روكستار بالعرض التشويقي الثالث للعبتها Red Dead Redemption 2 ،تلك اللعبة التي ننتظرها جميعاً بشغف لنعرف كيف ستكون أولى ألعاب روكستار المطورة خصيصاً للجيل الحالي وما ستقدمه لنا عبقرية هذا الفريق بعد كل تلك السنوات من الغياب.
المعلومات التي نمتلكها عن تلك اللعبة كانت شحيحة جداً قبل ذلك العرض، لكن روكستار قررت أن تتيح الفرصة لبعض المواقع الالكترونية لتطلع على نسخة تجريبية لهذه اللعبة، وبفضل ذلك أصبح لدينا معلومات أوسع عنها تتعلق بقصتها وأسلوب اللعب الذي ستقدمه، والتي قررنا أن نجمعها ونلخصها لكم بهذا المقال.

قصة هذه اللعبة تجري في العام 1899 أي قبل 12 عاماً من أحداث الجزء الأول حين بدأ رجال القانون بحملة لإنهاء عصر الغرب الأمريكي والانفلات من زمام القانون هناك، وتدور مجرياتها حول شخصية Arthur Morgan أحد أعضاء عصابة Van der Linde وهو يعتبر مسؤول الأمن في هذه العصابة واليد اليمنى لـDutch، وُصف Arthur بأنه شخص قاسي، قاتل ولص ويقوم بأعمال غير شريفة لكنه بنفس الوقت ليس الرجل الشرير أو الشخص السيء.
ستبدأ الأحداث عندما لا تسير عملية السرقة في بلدة Blackwater وفق ما هو مخطط له وحينها يضطر آرثر وأفراد عصابته إلى الهرب من الشرطة ويصبحون خارجين عن القانون، وهذا يدفعهم للتجوال في عالم اللعبة وإقامة مخيمات متنقلة ومنها يقومون بالتخطيط لغاراتهم المقبلة.
الملفت للنظر بقصة هذه اللعبة أنها ستروي لنا الأحداث التي جرت مع عدد من شخصيات اللعبة الأولى وستوضح كيف جرت معهم الأمور لدرجة أوصلتهم ليصبحوا أعداء في اللعبة التي صدرت عام 2010، ووصفت روكستار هذا الجزء بأنه سيقدم تجربة للاعب يشعر فيها بأنه يعيش مع عصابة حقيقية ويعيش مع أفرادها ذاكرة بأن القصة هي اللعبة واللعبة هي القصة بحسب تعبير المطور.


PES 2019 الجزء الجديد من سلسلة Pro Evolution Soccer المحاكية لرياضة كرة القدم، في هذا الجزء تم إضافة تعديلات بشكل عام وأسلوب لعب أكثر ثباتا من الأجزاء الماضية.

 الايجابيات
  • رسومات PES 2019 من أفضل الألعاب الرياضية في هذا الجيل، واقعية كبيرة بتصاميم اللاعبين وطريقة تحركاتهم بالملعب وتحسينات للأجواء بداخل الملعب سواء من ناحية التغيرات التي تحدث لأرضية الملعب بعد مرور دقائق كثيرة أو ردة فعل اللاعبين للطقس أثناء المباراة في حال كان الجو مثلج أو ممطر وغيرها.
  • التمريرات أصبحت أدق وأكثر منطقية من السابق بشكل ملحوظ عن الأجزاء الماضية.
  • خاصية إضافة أو تعديل أطقم لفريق معين تقريبا من الصفر، وهذي الميزة جميلة للعبة لتصنع لنفسك طقمك المفضل الأساسي والاحتياطي وحتى إضافة طقم ثالث للفريق.
  • تطويرات جيدة لطور My Club في هذا الجزء وهو طور مخصص لصنع فريقك من الصفر والتحدي فيه مع منافسين آخرين عبر الشبكة، سهولة كبيرة لصنع فريقك وتطوير خبرة اللاعبين وإضافات بطولات كثيرة ولاعبين أساطير بكرة القدم مثل الاضافة الحصرية للأسطورة الانجليزية Beckham وغيره الكثير.
  • مع مرور أحداث المباراة تشعر بإرهاق اللاعبين بفريقك وقلت تركيزهم بالمباراة مما يجعل أحداث المباراة واقعية بحد كبير وإعطائك الخيار كمدرب لإجراء تغيرات أثناء المباراة والتركيز لبناء الهجمة بالتمريرات وليس فقط بالركض لمسافات بعيده.
 السلبيات
  • لا تزال اللعبة تملك بعض فترات التحميل أثناء المباراة في حالة حدوث ركلة حرة أو خروج الكرة خارج الملعب وغيرها، للعبة رتمها سريع من الأساس وخاصة بالأوقات الأخيرة من المباراة فترات التحميل تقتل المتعة المستمرة أثناء سير المباراة.
  • خوادم اللعبة تعاني من مشاكل وصعوبة في إيجاد خصم قريب من منطقتك، غير ضعف الإشارة أثناء اللعب للأسف، تأخرنا بنشر التقييم لكثرة مشاكل الاتصال بسيرفر اللعبة للأسف.
  • خيارات احتفالية اللاعب بعد إحراز الهدف قليله جدا مقارنة بغيرها من الألعاب الرياضية.
  • هذا الاصدار من السلسلة تقريبا يخلو من الشعارات والأطقم والبطولات المتعارف بها بكرة القدم، بالسابق كانت هناك بعض من البطولات الحصرية للسلسلة مثل بطولة UEFA Champions League و بطولة UEFA Europa League ولكن تم شراء حقوق البطولتين عن طريق السلسلة المنافسة FIFA



مورتال كومبات 11 (بالإنجليزية: Mortal Kombat 11)، هي لعبة فيديو قادمة، والجزء الحادي عشر من سلسلة مورتال كومبات، تم تطوير اللعبة من قبل نيثرريلم ستوديوز الأمريكية، ومن نشر وارنر برذرز إنترآكتيف إنترتيمنت، حيث تعمل لمنصات بلاي ستيشن 4، نينتندو سويتش، إكس بوكس ون ومايكروسوفت ويندوز، وللمرة الأولى من تاريخ سلسلة مورتال كومبات، تم إضافة اللغة العربية في موقع ستيم

شارك استديو NetherRealm متابعيه في الفترة الماضية تفاصيل أكثر حول لعبة Mortal Kombat 11 والشخصيات المتاحة للتجربة، مع وجود نسخة تجريبية تصدر في نهاية مارس الجاري، ومؤخرا حصلنا على معلومات أكثر بخصوص المدة الزمنية المطلوبة للانتهاء من أحداث القصة بالكامل.
تقرير موقع Gamereactor أوضح أن المتحدث الرسمي باسم فريق التطوير أكد توفير العنوان طور لعب فردي يمتد لقرابة الثمان ساعات، بالطبع يختلف هذا الأمر من لاعب لآخر، ولكن 8 ساعات هي متوسط عمر إنهاء القصة، وهي مد زمنية مناسبة تماما للألعاب القتالية، خاصة وأن الجزء السابق قدم عدد ساعات أقل وتعرض لبعض الإنتقادات.
الأمر لن يقتصر على المدة الزمنية السابق تحديدها فقط، ولكن فريق NetherRealm سبق وأكد وجود خطط لدعم اللعبة بالمزيد من المحتويات بعد الإطلاق، لذلك دعونا نأمل أن لا يكون المقصود بهذا الدعم الشخصيات القتالية الجديدة التي تصدر تباعا.
 تصدر في 23 أبريل على PS4 و Xbox One و PC وتحصل على إختبار الأداء في 17 مارس الجاري، بينما تنطلق النسخ التجريبية في الفترة من 28 إلى 31 مارس 2019.جديرا بالذكر أن التقارير الأخيرة شهدت تسريب قائمة المقاتلين للعنوان، والتي لم يتم التأكد من صحتها حتى اللحظة

أنثيم هي لعبة خيال علمي متعددة اللاعبين، تحتوى على عناصر إطلاق نار وتستعمل نظام الحصول على الأسلحة والمعدّات من صناديق الغنائم والقيام بالتحديات المختلفة مع الأصدقاء عبر الإنترنت.
قامت شركة EA بإصدار لعبة أنثيم على منصّات PS4, Xbox One, PC في الثاني والعشرين من فبراير عام 2019. أنثيم تجمع بين عناصر إطلاق النار من منظور الشخص الثالث، وعناصر ألعاب الأكشن و في عالم مفتوح ومتجدد، يمكنك فيه استعمال البدلات الآلية الخارقة التي يُطلق عليها اسم Javelins للتجوّل في هذا العالم المفتوح والقيام بالمهمات المختلفة.
في حدث EA Play كشف فريق BioWare عن أحدث مشاريعهم وهو لعبة الأكشن والار بي جي Anthem وبعد استعراضها من جديد يوم أمس بمؤتمر مايكروسوفت طالعنا مخرجها Jonathan Warner بمزيد من التفاصيل حولها.
  • حيث أكد المخرج أن اللعبة تضم عالم مفتوح وضخم يمكن للاعبين استكشافه، والمستعمرة التي رايناها في عرض أسلوب اللعب تدعى Fort Tarsus وهي بمثابة نقطة تجمع للاعبين يستطيعون فيها التعديل على بذلات Javelin والحصول على بعض المهام.
  • المطور منح اللاعبين الحرية بكيفية لعب Anthem حيث سيكون بإمكان اللاعب لعبها بشكل منفرد أم مع لاعبين آخرين.
  • سيواجه اللاعبين في هذه اللعبة الكثير من الخصوم من ضمنهم وحوش وأناس عادين ببذلات exosuit خاصة بهم.
  • عالم اللعبة سيكون متوحش وضارٍ حيث يكون فيه البشر بأدنى درجات السلسلة الغذائية، وفيه يتعين على Javelins النجاة والبقاء على قيد الحياة، ويتقمص اللاعب دور أحد الأبطال الذين يكون عليهم ارتداء بذلات exosuit واستكشاف العالم خارج الأسوار.
  • نظام القتال يتضمن إمكانية إطلاق النار من أسلحة وبنادق مختلفة إلى جانب معدات أخرى تمنح اللاعب قدرات مختلفة لمواجهة اعدائه.
  • اللعبة ستضم قصة عظيمة من قصص  BioWare وبنفس الوقت ستسمح للاعبين برواية قصتهم الخاصة عبر الاستكشاف والبحث عن أشياء جديدة.
  • اللعبة قيد التطوير بمحرك  Frostbite.
  • عالم اللعبة مصمم ليقدم تجربة طويلة الأمد حيث سيحتوي على عناصر يمكن التوسع بها وتجعل اللاعب يعود مجدداً للعب اللعبة.
  • تم اختيار اسم Anthem لأنه يعبر عن فكرة توحيد مجموعة من الاشخاص وامتلاكهم لهدف واحد وغاية أكبر من هدف الشخص الواحد وهذا أمر يريد الفريق غرسه في اللعبة وبذهن اللاعب عند لعبها.
من الجدير بالذكر أن Anthem قادمة في 2018 على اكسبوكس ون وبلايستيشن 4 وPC.






الشهر المقبل ستنطلق مغامرات أولى حصريات بلايستيشن 4 من سوني لهذا العام لعبة Days Gone حيث سيعيش اللاعبون تجربة جديدة مع هذه اللعبة يواجهون فيها مخلوقات الفريكزر ويقاتلونهم ضمن حشود مكونة من عشرات الوحوش مستعينين بمسدساتهم وبنادقهم إلى جانب الدراجة النارية.
ومع اقتراب موعد الطرح بدأ فريق Sony Bend التحدث أكثر عن اللعبة ومحتواها حيث كشف في مقابلة أجريت معه بأن اللعبة ستقدم للاعبين طور قصة يمتد لحوالي 30 ساعة لعب للوصول للنهاية.
وهذه المدة تقديرية بمكن أن تختلف دون شك من لاعب لآخر، وكذلك أوضح المطور بأن اللعبة ستقدم 6 ساعات من المشاهد السينمائية التي ستروي أحداث القصة وهي تمثل 20% من إجمالي عدد ساعات اللعبة مقابل 80% عدد ساعات اللعب التي يمكن للاعب أن يقضيها في اللعبة.
هذا ونذكر بأن Days Gone قادمة في 26 أبريل حصرياً على PS4 وهي تدعم اللغة العربية في الترجمة والأصوات.
المصدر


Sekiro: Shadows Die Twice هي أحدث إصدارات FromSoftware مطور Bloodborne وسلسلة Dark Souls، تتميز ألعابهم بأسلوبها المختلف بالصعوبة والاستكشاف وتقديم القصة. هذه المرة تأتينا بمغامرة في عصر الـSengoku في اليابان، تلعب فيها بشخصية “شينوبي” (أو نينجا) المدعو بـ”الذئب” وهدفك هو حماية سيدك Kuro من عشيرة Ashina.
الايجابيات

  • أسلوب قتال سريع ومختلف ويتطلب تركيزًا عاليًا، فلديك سيف Kusabimaru تستخدمه في الهجوم والدفاع، وأكبر تغيير هو اعتماد القتال على الضغط المستمر على الخصم وليس الضرب والتفادي، ويساعد في ذلك وجود عداد التوازن (Posture)، وهو عند الهجوم المستمر ورد ضربات العدو في آخر لحظة (Deflect) سيزداد عداد التوازن وعند اكتماله ستتمكن من قتل عدوك بضربة واحدة (Deathblow). أيضا هناك العديد من حركات Combat Art بتخصيص واحدة بالضغط على L1+R1 وميزات Ninjutsu عند الاغتيال من الخلف. أخيرًا حركات اليد الاصطناعية وحركاتها المختلفة مثل نجوم النينجا (Shuriken) والفأس ونافث النيران والمفرقعات النارية وغيرها التي تعطي أسلوب لعب مميز عند خلط الحركات ببعضها.
  • مستوى صعوبة لا يزال عاليًا وذو تحدٍ ممتع جدًا -ومستفز أحيانًا- كما تعودنا عليه في ألعاب المطور السابقة، فقد ترى أنه من المستحيل التغلب على بعض الزعماء في البداية ولكن بعد فهم أساليبهم واكتساب المهارة والتركيز العالي سيتحول القتال إلى مبارزة حامية تتخذ فيها قرارات سريعة ذات مخاطرة عالية لإفقاد توازنهم في أسرع وقت (الزعماء والأعداء الأقوياء لديهم أكثر من عداد صحة وسيحتاج أكثر من Deathblow). هناك تنوع لا بأس به في الزعماء والأعداء، وأكثر الأعداء عبارة عن بشر ولكن أساليبهم تختلف ولن تمل أبدًا عند قتالهم.
  • كما عودتنا ألعاب المطور في عوالمها المترابطة والمعقدة، فإن Sekiro ذات عالم متشعب وفي بعض الأحيان تتصل الأماكن ببعضها. الاستكشاف والتنقل سيتطلب منك الذهاب والعودة لعدة أماكن مهمة مما يجعلك تحفظ عالمها عن ظهر قلب. الاستكشاف أحد أهم العناصر الممتعة في اللعبة والتي تكافئك بأدوات وأغراض نادرة تستحق البحث عنها. أيضا التنقل سلس وممتع جدًا عند التسلق واستخدام الخطاف للوصول للأماكن البعيدة.
  • قصة مشوقة وكتابة رائعة لحوارات الشخصيات. بالنسبة لي وضعت الأصوات الإنجليزية وأراها ممتازة جدًا. عرض القصة أوضح من ألعاب المطور السابق فهناك شخصيات ومشاهد سينمائية، مع ذلك لا يزال هناك شخصيات جانبية غامضة تضيف لعالم القصة.
  • هناك العديد والعديد من الأنظمة الموضوعة في اللعبة مثل أنظمة القتال وتطوير الشخصية وغيرها والتي وُضعت بشكل مُتقن ولا تشعر بأنها فقط تعبئة محتوى أو تغيير لم يكن هناك داعٍ له، وسأحاول سردها وشرحها قدر الإمكان:
    • نظام تطوير الشخصية: بالعادة تطوير الشخصية كزيادة قوة الضربات أو الصحة تكون بتجميع نقاط الخبرة من الأعداء، في Sekiro فأن نقاط الخبرة Skill Point فقط موجود لشراء الحركات وبعض الميزات للشخصية، مثل Combat Art و Ninjutsu (تصحيح حركات Ninjutsu تكتسبها خلال لعبك ولا يمكن شراؤها) وحركات إضافية للشخصية. لتطوير الشخصية هناك فقط عنصرين وهم رفع قوة الضربات وذلك عند هزيمة الزعماء وأخذ Memories، وزيادة مستوى الصحة وعداد التوازن، وذلك بتجميع Prayer Bead من أعداء أقوياء. برأيي فإن هذه الطريقة في التطوير تحفز على تحسين لعبك أكثر من صرف الوقت على زيادة المستوى التقليدية في الألعاب (Farming)، أيضا تدفعك لإنهاء اللعبة أكثر من مرة (NG+) وجمع الـMemories أكثر من مرة لزيادة قوتك.
    • نظام القتال والتجسس: كما ذكرت سابقًا عن نظام القتال، أضف عليه نظام التخفي والذي وُضع بشكل رائع في اللعبة. كذلك بالنسبة لليد الاصطناعية فكل أداة وُضعت لتناسب جميع أساليب اللعب، فهناك الهجومية والدفاعية والتي تساعدك على التفادي، أيضا يمكنك لاحقًا تطوير الأدوات لتتيح لك حركات مختلفة ومميزة تغير من أسلوب لعبك. الأعداء لديهم بعض الحركات غير قابلة لردها وتظهر فوق الشخصية علامة باللون الأحمر، وبحسب الضربة قد يتوجب عليك إما القفز، التفادي أو استخدام حركة Mikiri Counter.
    • نظام الموت وتأثيره (قد يعتبر حرق ولكنه مشروح في أول ساعة من اللعبة): عند موتك فإنه يمكنك العودة للحياة، وعند موتك المرة الثانية ستكون الأخيرة إلا في بعض الحالات، مثل بعد قتلك للعدو -ليس دائمًا- أو بالاستراحة عند Sculptor’s Idol. ينتج من خسارتك فقدان نصف نقودك ونصف Skill EXP (هناك Skill Point التي تشتري فيها الحركات والتي تحصله عليها بعد اكتمال العداد Skill EXP، الـSkill Point لا تخسرها عند موتك)، هناك احتمالية لعدم حدوث ذلك وهو عنصر Unseen Aid وهي نسبة 30% وتقل عند مرض الشخصيات الجانبية، والسبب في مرضهم هو كثرة موتك في اللعبة. عقاب آخر عند مرضهم إذا كانت لديهم مهمة جانبية فلا يمكن التحدث معهم عنها. بالنسبة للمرض يمكن علاجه باستخدام غرض تجمعه، وبرأيي أن النظام ككل مثير للاهتمام ولكن مع الوقت لم أشعر أن عواقبه فعلًا مؤثرة، فالنقود والـSkill EXP ستحصل عليها مع اللعب بشكل عادي وعندما أردت إكمال مهمة أقوم بعلاجهم وإكمالها، المقصد لا تشعر بِالهَم إذا كنت تخسر كثيرًا.
  • مظهر جميل لليابان القديمة، قد لا يكون هناك تباين شاسع بين المناطق ولكن مع ذلك فكل منطقة هناك ما يميزها، مثل قلعة Ashina، المناطق الجبلية التي تكسوها الثلج، الكهوف، المعابد. نقلة الرسوم واضحة من ناحية فنية وحتى تقنية. كذلك الموسيقى عند القتال وبالذات عند الزعماء ذات طابع ياباني مميز، منها الهادئ ومنها الملحمي وكلاهما ممتازين.
 السلبيات

  • القتال يركز أكثر على مواجهة واحد ضد واحد والهجوم بشكل مستمر على الخصم، المشكلة أنه حال وجود أكثر من عدو ستواجه صعوبة في مواجهتهم بالذات أن التفادي المستمر لا يقيك من جميع ضربات من حولك، ومحاولة رد ضربات جميع الأعداء سيكون أشبه بالمستحيل.
  • بعض الملاحظات في نظام التجسس، مثلًا الأعداء لا يكترثون عند مرورهم لجثة رفيقهم بعد اغتياله، وعند التخفي عند طرف الجدران وجذب انتباه أحد الأعداء بالحجر سيتجه إليك كأنه يريد أن يُقتل وليس كمن يريد تفقّد المكان.
  • عند أخذ غرض موضوع على الأرض -أي باستثناء التي تسقط من الأعداء- يتوقف اللعب وتظهر رسالة في الشاشة عن معلومات الغرض وشكله، توقعت في البداية أنها تظهر عند أخذ غرض معين لأول مرة، إلا أنها مستمرة بشكل مزعج طوال اللعب على جميع الأغراض المهمة وغير المهمة، ولا يمكن إيقاف إظهار الرسائل في الإعدادات.
 جدير بالذكر
  • بالنسبة لأداء اللعبة على الحاسب الشخصي فكان ممتازًا وخاليًا من المشاكل التقنية، وكانت على أعلى إعدادات بدقة 4K وأداء سلس يصل إلى 60 إطار في الثانية في معظم اللعبة. بالنسبة للبلايستيشن 4 پرو فالأداء متذبذب ويتخطى الـ30 إطار في الثانية على حسب المنطقة في اللعبة.
  • اللعبة بعكس ألعاب Dark Souls و Bloodborne في تقديمها الغامض وصعوبة استكشاف الأنظمة، فهي تقدم تسهيلات لترحب بشريحة لاعبين أكبر للعبة، مثل وجود تعليمات في البداية، إمكانية إيقاف اللعبة، عدم إمكانية سقوطك من مرتفع إلا بضغط زر القفز أو الركض -لتفادي السقوط بغير قصد-، الضرر الناتج عن السقوط قليل وعند السقوط من مرتفع عالي جدًا سيتم إرجاعك بعد إلحاق الضرر بك، لا يمكن قتل الشخصيات الجانبية، معظم الأهداف سواء رئيسية أو جانبية ستُذكر لك من الشخصية المعنية مثل الغرض الذي يطلبه ومكان تواجده وأحيانا بتسليمك رسالة مكتوب عليها بعض المعلومات حتى تقرأها في أي وقت.. وغيرها. هذا لا يعني أن اللعبة سهلة من ناحية استكشاف وقتال الأعداء وزعماء، ولكنها تسهيلات حتى لا تنفر الكثير من اللاعبين.
  • أيضًا بعكس ألعاب المطور السابقة فـSekiro: Shadows Die Twice لا تحتوي على طور أونلاين (تعاونيًا أو تنافسيًا)، اللعبة ذات طور فردي فقط.






لعبة Devil May Cry من أكثر العناوين المحبوبة للاعبين والآن تعود لنا Capcom بإصدار جديد من اللعبة بعد طول انتظار، فهل قدمت اللعبة الأداء المنتظر؟
عندما فام المطور Ninja Theory بالعمل على جزء من Devil May Cry الـ Reboot تحديداً كانت ردة فعل عشاق السلسلة حادة وهاجمت Capcom بسبب هذا العمل بشدة.
على الرغم من أن البعض يرى أن DmC لم يكن إصداراً سيئًا إلا أنه كان إهانة بلا شك لكل عشاق السلسلة بابتعاده تماماً عن أصول القصة وإنشاء أخرى جديدة لم ترق للغالب من عشاق السلسلة. نحن الآن أمام الجزء الخامس الحقيقي من لعبة Devil May Cry تحت اسم Devil May Cry 5 مستكملاً القصة من جديد بعد توقفها في الجزؤ الرابع.
في هذا الإصدار من DMC ستجد عناصر من كل الأجزاء السابقة في السلسلة بل حتى أجزاء من الأعمال المنفصلة كالمناجا والأنمي. وهو شيء رائع فعلاً وسيقدره محبي اللعبة والشخصيات. كل ما ستراه في Devil May Cry 5 سيبدو لك مألوفًا، الوحوش والأسلحة والقصة. أن بالفعل تكمل من حيث توقفت مع Devil May Cry 4.

القصة:
وعلى ذكر القصة، فلو لم تلعب أي من أجزاء السلسلة السابقة قربما ستجد صعوبة في ربط وفهم الأحداث وعلاقة الشخصيات. أو على الأقل سيفسد الأمر متعتك، برغم أن اللعبة تحوي مقطعاً يلخص جميع الأحداث السابقة للاعبين الجدد إلا أنه غير كافي أبدًا فالقصة تحوي على الكثير من التفاصيل التي لا يمكن أن تعرفها بمجرد ملخص.
الشخصيات الرئيسية في اللعبة جميعهم متواجدين بالإضافة لشخصية V الجديدة.
من المفترض أو ما اعتقدناه أن أحداث القصة تأتي بعد أحداث الجزء الثاني الذي انتهى بركوب Dante لدراجته في اتجاه الـ Demon Realm في الجحيم وهذا لأن ترتيب القصة لا يتعلق بترتيب أجزاء اللعبة. والذي رأيناه في عرض اللعبة التشويقي هو عودة Dante راكباً دراجة نارية وعائد من مكان ما.

ولكن ما حدث هو أن اللعبة سيبدو أنها تجاهلت تماماً نهاية الجزء الثاني ولم يأخذوا في الاعتبار إلا حقيقة أن Dante حارب Mundus وتغلب عليه في ذلك الجزء. وأن أحداث Devil May Cry 5 في الحقيقة تأتي بعد الجزء الرابع.
اللعبة تبدأ بحدث هام جداً ومحوري في القصة حيث تجد فيه Nero ذو اليد الميكانيكية يتجه لمساعدة كل من Dante و Lady و Trish في مواجهة وحش قوي جداً وخلال هذا القتال يقابل “V” الشخصية الجديدة. ويعتبر الجزء الخامس هو أول إصدار تكون فيه القصة بهذا المستوى من الحدة والقوة يتفوق فيه ربما على تأثير الجزء الثالث. كل ما يمكننا قوله هو أن تأثير الأحداث في Devil May Cry 5 سيحمل تأثيراً على الشخصيات بالتأكيد في الإصدارات القادمة. مع ذلك فجميع الشخصيات الرئيسية ما زالت كما نعرفها بكل ما يميزها من سمات.

شخصية V هي الشخصية الجديدة في اللعبة ويبدو أنها تعلم الكثير عن كل من Dante و Nero ولكنهما لا يعلمان الكثير عنه، فهو الشخص الغامض. لا يملك V قدرات خاصة ولكن يبدو أنه يستطيع استدعاء Demons من العالم السفلي عن طريق كتاب ما يقرأ منه. ستبقى هذه الشحصية غامضة خلال نصف اللعبة على الأقل ثم تبدأ القصة بالتحول 180 درجة.
أسلوب اللعب:
من المعروف عن سلسلة Devil May Cry أن قتال الوحش الأول أو الـ Boss fight يتطلب الكثير والكثير من الجهد للتغلب عليه. لكن هنا الموضوع يختلف بشكل كلي. فأول 4 مواجهات مع الـ Bosses سهلة للغاية على مستويات الصعوبة المتاحة في البداية وهما Human و Devil Hunter فقط. عند الانتهاء من اللعبة ستفتح 4 مستويات صعوبة أخرى تعيد نكهة الصعوبة المعهودة عن سلسلة Devil May Cry.

هذا الأسلوب في رأينا تم العمل به خصيصاً للاعبين الجدد كي لا يصابوا بالإحباط منذ اللحظات الأولى بل يترك لهم فرصة للندماج في القصة ثم زيادة الصعوبة بشكل تدريجي. وهو أسلوب ذكي جداً يجذب اللاعبين الجدد ويكافئ اللاعبين القدامى في الوقت المناسب لتتحول من لعبة ممتعة إلى لعبة ممتعة جداً جداً.
بالطبع مازالت عملة اللعبة الرئيسية هي الـ Red orbs والتي عن طريقها تستطيع بها شراء combos أكثر لكل من نيرو ودانتي أو يد ميكانيكية لـ Nero مثلاً . بالنسبة لشخصية V فهو لا يمتلك combos ولكن الاعتماد الكامل على ما يستطيع استدعاءه من وحوش.
نيرو يعود بسلاحيه التقليديين Blue Rose و Red Queen بالاضافة للذراع الميكانيكية التي تمتلك كل منها قدرة خاصة. و دانتي أيضاً يأتي بترسانة الأسلحة الخاصة به بالإضافة للـ Styles التي تغير من أسلوب اللعب بشكل كامل.

بالنسبة للتحكم باستخدام لوحة المفاتيح والماوس في هذا الإصدار فهو أكثر من رائع وهو أمر غير مسبوق في أجزاء السلسلة الأصلية. ستلحظ هذه السهولة من خلال اللعب بـ Nero الأمر الذي يجعل استخدام حركاته أكثر سلاسة وسهولة. ربما لا ينطبق الأمر على Dante حيث يتطلب تغيير الـ Styles شيء من الصعوبة. وبالنسبة لشخصية V فالأمر لا يتطلب أي حركات معقدة وبالتالي التحكم به في غاية السهولة بأي وسيلة.
اللعبة تقدم شعور مألوف جداً لمحبي السلسلة واللاعبين القدامى وفي نفس الوقت تأتي بشكل جديد أيضاً يتناسب مع العاب الجيل الحالي ويبدو من ذلك أن Capcom توصلت إلى الوصفة السحرية بتقديم سلاسلها المحبوبة لشكل جديد بدون المساس بما يحبه اللاعبين فيها وكل ذلك بفضل الـ RE Engine. تصميم عالم اللعبة يتبع نفس أسلوب التصميم في الأجزاء السابقة حيث يمكنك أن تجد أسرار مخبئة في كل مكان وفي كل زاوية.

تم عمل هذا الموقع بواسطة